SINGAPORE- Media OutReach Newswire – Trong bối cảnh thị trường trò chơi (game) toàn cầu đã đạt giá trị khoảng 200 tỷ USD mỗi năm, thì JUNEiNTER vừa giới thiệu một mô hình được thiết kế để ước tính doanh thu trong tương lai của từng tựa game cụ thể.

JUNEiNTER đã ra mắt “Mô hình LCP” (LCP Model) – giải pháp ước tính doanh thu tương lai dựa trên dữ liệu vận hành của các tựa game thuộc mô hình dịch vụ trực tuyến (live service) – cùng một sự kiện công khai đánh dấu cột mốc này.

Cho dù các trò chơi tạo ra dòng tiền định kỳ hàng tháng và đóng vai trò như những tài sản kỹ thuật số, song ngành công nghiệp game vẫn thiếu các tiêu chuẩn thống nhất để tính toán doanh thu tương lai của từng tựa game. Điều này khiến các dòng doanh thu từ game khó được tận dụng như những tài sản tài chính có thể đo lường cụ thể.

Mô hình LCP được phát triển từ câu hỏi cốt lõi: “Trò chơi của chúng ta sẽ tạo ra bao nhiêu doanh thu?” Công cụ S66 – nền tảng ứng dụng mô hình LCP – sẽ phân tích dữ liệu vận hành thực tế được tích lũy kể từ khi ra mắt để tính toán doanh thu tiềm năng trong tương lai. Mô hình này đã trải qua khoảng 90.000 lượt mô phỏng, qua đó khẳng định tính nhất quán và khả năng tái lập kết quả.

Để đánh dấu sự kiện ra mắt mô hình LCP, JUNEiNTER tổ chức một chương trình công khai cho phép các nhà phát triển nhận ước tính doanh thu cho chính tựa game của họ. Các tựa game đủ điều kiện tham gia là những game sử dụng mô hình miễn phí (Free To Play: F2P là thuật ngữ chỉ những trò chơi trực tuyến không thu phí tham gia của người chơi) với cơ chế kiếm tiền thông qua mua hàng trong ứng dụng (in-app purchases: IAP) hoặc kết hợp giữa IAP và quảng cáo trong ứng dụng. Chương trình không áp dụng cho các tựa game trên Steam và hệ máy console.

Các nhà phát triển tham gia cũng sẽ nhận được những quyền lợi đặc biệt để sử dụng trong tương lai. Thông tin chi tiết về điều kiện tham gia và các quyền lợi có sẵn trên trang web chính thức của JUNEiNTER (https://gv.juneinter.com).

Đại diện của JUNEiNTER cho biết: “Các ước tính doanh thu do công cụ S66 đưa ra không nhằm mục đích kêu gọi đầu tư, huy động vốn hay cam kết về lợi nhuận. Kết quả này chỉ là các ước tính dựa trên dữ liệu do nhà phát triển cung cấp cùng các tiêu chí của mô hình và có thể khác biệt so với doanh thu thực tế”.

Đầu mối Thông tin – Truyền thông
Cô Teresa Lee / Nhóm Vận hành Kinh doanh / jl908@juneinter.com / Điện thoại: +82-10-2144-4979 /https://gv.juneinter.com/en/

Hashtag: #LCPmodel #S66 #JUNEinTER #gamerevenueestimation #mobilegaming #gamedevelopers #B2B #F2P #gamevaluation #live-service #gaming

Thông tin về JUNEiNTER Co., Ltd

Được thành lập vào năm 2002, JUNEiNTER Co., Ltd. là công ty trò chơi của Hàn Quốc chuyên phát triển, vận hành và phát hành các tựa game trực tuyến cũng như game di động. Công ty nổi tiếng nhất với việc phát hành GetAmped (trên máy tính cá nhân – PC) và My Oasis (trên thiết bị di động). Trong những năm qua, công ty đã mở rộng danh mục sản phẩm thông qua các hoạt động tự phát triển, hợp tác phát triển và đầu tư.

Nguồn phát hành hoàn toàn chịu trách nhiệm về nội dung của thông báo này.